Kalamar Oyunu 3. Bölüm Özeti: Şeker, Şeker

Hangi Film Izlenecek?
 

Oyuna başla! İçinde Kalamar Oyunu Bölüm 3, kahramanlarımız ve neredeyse tüm oyuncu arkadaşları - toplamda 187 ve bu, cinayet için rezil polis kod numarasıyla ilgili bir oyunsa, bravo - Front Man'in gizemli inine ve onun çeşitli daire, kare ve üçgen yüzlü pembe serseriler. Oyuncular daha akıllı. Jackpot daha büyük. Oyun daha zordur (denemede daha az oyuncu ölse bile). Ve bazı oyuncular oyun ustalarını alt etmeyi denemeye başlıyor.



Bölüm, bir önceki bölümdeki sivil giyimli polis Jun-ho'nun Gi-hun'u taşıyan minibüsü takip etmesiyle başlıyor. Çok geçmeden hedefine varır: ıssız bir adaya giden bu tür minibüslerle dolu bir mavna. Jun-ho bir çeker Cape Korku minibüslerden birinin altında kıvranarak ve onu mavnaya taşımasına izin vererek tutunarak. Sonunda, daire suratlı pembe muhafızlardan birinin üzerine atlıyor, adamı boğuyor, üniformasını çalıyor ve boğulması için onu mavnanın kenarına atıyor. (Bunun polis kural kitabında olduğuna ikna olmadım.)



SQUID OYUN 103 CAPE FEAR

İçeri girdikten sonra, pembe adamların çeşitli protokollerini - nereye gideceğini, ne zaman konuşacağını, ne yapacağını vb. Mavnada, geciktiğini açıklamak için deniz tutması taklidi yapıyor; ikinci oyun sırasında - daha fazlası yakında geliyor - kafasının karıştığını söylüyor. Bölüm, bu karışıklık için bir tür sonuçla karşı karşıya kalacağına dair zımni bir tehditle sona erer. Sonuç olarak, bu yüksek riskli bir girişim.

Risk almaya gelince yalnız olmaktan çok uzak. Oyuncular uyku gazı dozunu takip etmeye geldiklerinde tekrar bir araya geldikçe, sayılarda güvenlik olduğu fikriyle birkaç klik oluşur. Kahramanlarımızın çoğu -Gi-hun, Sang-woo, Ali ve yaşlı adam- bir araya geliyor. Gangster, Deok-su, hızla küçük bir köleler zümresini bir araya getirir; yankesici tarafından reddedilir ve 212 numaralı oyuncuyu (Kim Joo-ryoung) - sandığınızdan çok daha fazla numarası olan yeni doğmuş bir anneyi - reddeder.



Kalamar OYUNU BÖLÜM 3 MERDİVEN

Gerçekten de, anne ve yankesici, her ikisine de banyo molası verildiğinde kendi takımlarını oluşturuyorlar. Vajinasına sokulan küçük bir kapta sigara ve çakmak kaçakçılığı yapan anne olarak; hey, alırsan iç onları!—yüksek sesle bir kabızlık nöbeti geçiriyormuş gibi yapar, yankesici havalandırma sistemine girer ve burada pembe adamların büyük şeker yığınlarını erittiğini gözetler.



Şimdi işlerin biraz kabataslak olduğu yer burası. Sang-woo, yankesiciden şekeri öğrenir, ancak bu bilgiyi sözde takım arkadaşlarıyla paylaşmaz. Başka bir yarışmacı, #111, kahvaltısında petek okuyan küçük bir kağıt parçası buluyor ve bu da ona bir avantaj sağlıyor.

Oyuncuların hepsi, devasa bir oyun alanı gibi, yükselen bir orman jim ve yetişkin boyutunda bir kaydırak vb. Kendi seçtikleri bir şeklin önünde sıraya girmeleri istenir: bir daire, bir üçgen, bir yıldız ve bir şemsiye. Sang-woo neredeyse, ama tam olarak değil, Gi-hun'u şemsiyeyi almaması konusunda uyarır ama sonunda ağzını kapalı tutar. (Gerçekten neden olduğundan emin değilim - Gi-hun'u doğru yöne yönlendirmek Sang-woo'yu herhangi bir dezavantaja sokacak gibi değil, sanırım o zaman bunu bilmiyordu.)

SQUID OYUN BÖLÜMÜ 3 OYUNCU MERDİVEN

Ardından oyun ortaya çıkıyor. Her oyuncuya, üzerine kendi seçtikleri şeklin basıldığı ince bir şekerli gofret verilir. Onlara bir iğne ve onunla gofretten şekli seçmeleri için sınırlı bir süre verilir. Çok yavaşlarsa veya şekli bozarlarsa oyun biter. Ve bunun ne anlama geldiğini biliyorsun.

Özellikle şemsiye şeklini seçen Gi-hun için bir tırnak yiyici. (Geçen bölümde şemsiyesini eski karısının evine nasıl bıraktığını hatırlayın, bu yüzden şemsiyeyi geri vermek için dışarı çıkan kızı, üvey babasını güverteye koyarken gördü? Görünüşe göre çocukluğundan beri şemsiye kaybediyor. ) Oyuncular etrafındaki her şeyi kazanıp kaybettikçe, yüzünden gofrete ter akmaya başlar, kısmen eritir. Bunun kazanmanın anahtarı olduğunu fark eder: Gofreti yalarsa, giderek incelecek ve şemsiye şeklini dışarı çıkarmasını kolaylaştıracaktır.

Anne ise kaçak çakmağıyla iğneyi ısıtıyor, bu da gofreti eritiyor ve işini kolaylaştırıyor. Kazandığında, çakmağı onun gözüne girmek için gangstere verir.

Ana karakterlerin hepsi birer birer başarılı oluyor. Ancak kaybedenlerden biri muhafızının silahını çalar ve onu silah zoruyla tutar. Diğer tüm kaybedenlerin vurulmasını izledikten sonra, muhafızı maskesini çıkarmaya zorlar ve silahı kendisine çevirmeden önce genç yaşına hayret eder. Maskesiz muhafız daha sonra, pembe adamlara yarışmacılar kim olduğunuzu görürse, öldüğünüzü hatırlatan Ön Adam tarafından şahsen infaz edilir.

Üç bölüm, büyük bir kısmı Kalamar Oyunu Karanlık çekiciliği, oyunların iyi huylu, eğlenceli, çocuksu doğası ile onları kaybetmenin sadist, ölümcül sonuçları arasındaki zıtlıktır. Belli bir düzeyde şunu söylemeye gerek yok: İnsanlar Kırmızı Işık, Yeşil Işık kaybettikleri için vurulmamalı. Demek istediğim, ahh.

kim ev sahipliği yapıyor tehlike

Ama bir kez Kalamar Oyunu ve yaratıcısı, yazarı ve yönetmeni Hwang Dong-hyuk, dişlerini bu oyunlardan birine batırırlar, sert bir şekilde ısırırlar. Bu bölümdeki şeker-petek oyununu ele alın: Çok renkli bir çitle, parlak mavi bir gökyüzüne karşı mum boya bulutları ve yerde bir kum tabakasıyla tamamlanmış devasa bir çocuk oyun alanını görmek ne kadar üzücüdür. ölü bedenler? Bu, bir süre sizinle kalacak bir görüntü. Açıklığı için daha az etkili değil. Ve oyunun göreceli sessizliği -herkes yerde oturup gayretle çalışıyor- Kırmızı Işık, Yeşil Işık raundunun hızlı tempolu karıştırma kaosuyla tam bir tezat oluşturuyor.

SQUID OYUN BÖLÜM 3 PLAYGROUND MASSACRE

Şovun dikkat çekmek için seçtiği oyuncularla ilgilenmenizi sağlama yeteneği de etkileyici. Gi-hun, Ali ve yaşlı adam büyük sevgililer gibi karşılaşırlar. Yankesicinin hayatta kalma içgüdüleri, onun kök salmasını kolaylaştırır. Annenin entrikası komik ve sapıkça sevimli. Polis Jun-ho bile çaresizce ayakta kalmaya çalışan bir adam olarak anlayışlı.

Şu anda gangster dışındaki en büyük istisna Sang-woo. Neden bilgisini sözde yoldaşlarıyla paylaşmak konusunda bu kadar isteksiz? Özellikle, neden Gi-hun'u zor şemsiye şeklini seçmemesi konusunda uyarmadı? Sang-woo'nun bildiği kadarıyla eski arkadaşına ölüm cezası veriyordu. Oyunların sonundaki ikramiyeyi artırmak için gizlice rekabeti kazanmaya mı çalışıyor? Henüz bilmediğimiz sebeplerden dolayı Gi-hun'a kişisel olarak içerliyor mu? Belki de yasaların bir adım önünde geçirdiği yıllar nedeniyle, paranoyak ve bencil, gizli bir tip midir?

iyi konuşuyor Kalamar Oyunu Bu tür soruları, oyunların kendileri veya bu kadar sadistçe gizli bir girişim için yüzlerce uşakları nasıl toplayabildiklerinin gizemi gibi düşünmeye zorlayıcı bulduğum başarı oranı. (Pembe adamların hepsinin ya uzaylı ya da robot olduğu fikrini kısaca eğlendirdim, ta ki Jun-ho, yerini aldığı bariz insan adamı o mavnadan atana kadar.) Bu karakterlerden hiçbirinin bu kadar karmaşık ve karmaşık olacağından emin değilim. Tony Soprano gibi nüanslı ama öyle olmaları gerekmiyor. İyi bir aksiyon-gerilim filminin, yalnızca inandırıcı insan skeçleri oluşturması gerekir; bu, size yalnızca tutunabileceğiniz kadarını verir, böylece onların talihsizlikleri sizin için bir anlam ifade eder. Söz konusu yarışmada, Kalamar Oyunu zaten kazandı.

SONRAKİ OKUYUN: Kalamar Oyunu 4. Bölüm Özeti: Takıma Bağlı Kal

Sean T. Collins ( @theseantcollins ) için TV hakkında yazıyor Yuvarlanan kaya , Akbaba , New York Times , ve ona sahip olacak herhangi bir yer , gerçekten. O ve ailesi Long Island'da yaşıyor.

İzlemek Kalamar Oyunu Netflix'te 3. Bölüm